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/ Commodore Disk User Volume 4 #1 / Commodore_Disk_User_Vol.4_1_1990_-.d64 / smooth scr demo (.txt) < prev    next >
Commodore BASIC  |  2022-10-26  |  3KB  |  133 lines

  1. 100 rem" [211]mooth scroller demo, ([195]) [193].[205]illett 1990
  2. 120 [143]" (NULL)aken from gomoku.
  3. 150 poke55,0:poke56,128:clr:rem" top=32768
  4. 200 [134] cnv%(64) :[143]" asc-sprite conversion
  5. 300 gosub 9000 :rem" [201]nit vars
  6. 320 [141] 32500:[143]" fill cnv%() for sprite-conversion
  7. 340 gosub 30000:rem" [211]et vdu to $8000, [204]oad chrset,sprites,m/code
  8. 360 [141] 31000:[143]" (NULL)elect upper
  9. 380 gosub 20000:rem" [193]nd do demo...
  10. 990 [128]
  11. 999 :
  12. 9000 [143]" right$nitialise variables
  13. 9010 s=54272             :rem" [211][201][196]
  14. 9040 vic [178] 53248         :[143]" (NULL)right$len chip
  15. 9050 p=32768 : col=55296 :rem" [214][196][213], color ram
  16. 9590 [142]
  17. 9999 :
  18. 20000 [143] * instructions
  19. 20005 [153]"load";
  20. 20010 [151]53280,4:[151]53281,2
  21. 20015 [141] 29000
  22. 20020 [153]"defortantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantan^"
  23. 20030 [153]"def(NULL)sys  (NULL)(NULL)(NULL)   (NULL)(NULL)  (NULL)   (NULL)  (NULL)(NULL)  (NULL)  (NULL) (NULL)  (NULL) def(NULL)"
  24. 20040 [153]"(NULL)sys (NULL)   (NULL) (NULL)  (NULL) (NULL)(NULL) (NULL)(NULL) (NULL)  (NULL) (NULL) (NULL)  (NULL)  (NULL) def(NULL)"
  25. 20050 [153]"(NULL)sys (NULL)     (NULL)  (NULL) (NULL) (NULL) (NULL) (NULL)  (NULL) (NULL)(NULL)   (NULL)  (NULL) def(NULL)"
  26. 20060 [153]"(NULL)sys (NULL) (NULL)(NULL)(NULL) (NULL)  (NULL) (NULL)   (NULL) (NULL)  (NULL) (NULL)(NULL)   (NULL)  (NULL) def(NULL)"
  27. 20070 [153]"(NULL)sys (NULL)   (NULL) (NULL)  (NULL) (NULL)   (NULL) (NULL)  (NULL) (NULL) (NULL)  (NULL)  (NULL) def(NULL)"
  28. 20080 [153]"(NULL)sys  (NULL)(NULL)(NULL)   (NULL)(NULL)  (NULL)   (NULL)  (NULL)(NULL)  (NULL)  (NULL)  (NULL)(NULL)  def(NULL)"
  29. 20090 [153]"/tantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantantanexp"
  30. 20120 [153]"smooth scroller demo."
  31. 20140 [153]"copyright a.millett."
  32. 20299 :
  33. 20300 ky$[178]" "
  34. 20310 mptr[178]0 :[143]" (NULL)eset ptr for new message
  35. 20320 msg$=" %welcome to %&gomoku! ":gosub 32700
  36. 20330 msg$=" %&brought to you by %&commodore disk user %&":gosub 32700
  37. 20340 msg$="magazine, possibly the best mag in the history of time ":gosub32700
  38. 20350 msg$="itself. i hope you like the %&bouncy scroll, %& it ":gosub 32700
  39. 20360 msg$="makes a change from the usual smooth scroll effect. ":gosub 32700
  40. 20370 msg$="i have implemented two varietys of the game here, ":gosub 32700
  41. 20380 msg$="since it is too easy for the first player to force ":gosub 32700
  42. 20390 msg$="a win in traditional gomoku.  %":gosub 32700
  43. 20395 print"hit space to continue."
  44. 20400 gosub 32100:rem" scroll a message
  45. 20450 [141] 31200:[143]" to lower case..
  46. 20500 print"[147][207]k, demo over."
  47. 20990 return
  48. 20999 :
  49. 29000 rem" fill screen with black 87
  50. 29040 [151] 39984[170]17,87:[143]" set fillchr
  51. 29060 sys 39951 :rem" fillvdu
  52. 29100 [142]
  53. 29999 :
  54. 30000 [143]" right$nitialise udg @ $8000, (NULL)oad chrset,sprites,m/code
  55. 30020 if peek(828) = 123 then 30500
  56. 30030 poke 828,123
  57. 30040 rem" [197]nsure bits 0,1 output
  58. 30060 [151] 56578,[194](56578) [176] 3
  59. 30080 [151] 56576,([194](56576) [175] 252) [176] 1:[143]" (NULL)el bank $8000
  60. 30100 poke 53272,4:rem" [214]du $8000, [195]hrset $8800
  61. 30120 [151] 648,128:[143]" (NULL)ell kernal where (NULL)du is.
  62. 30130 print"[147]";
  63. 30140 load"set.gom*",8,1
  64. 30160 return
  65. 30499 :
  66. 30500 rem" [204]oad sprite chars
  67. 30520 [139] [194](829) [178] 123 [167] 30700
  68. 30540 [151] 829,123
  69. 30560 [147]"let.$a000",8,1
  70. 30580 [144]
  71. 30699 :
  72. 30700 [143]" load smooth m/code
  73. 30720 if peek(830) = 123 then return
  74. 30740 poke 830,123
  75. 30760 load"smooth??.exe*",8,1
  76. 30780 stop
  77. 30799 :
  78. 30999 :
  79. 31000 rem" [211]witch to upper udg set
  80. 31040 [151] 53272,2:[143]" (NULL)du $8000, lenhrset $8800
  81. 31090 return
  82. 31099 :
  83. 31200 rem" [211]witch to norm lower/upper
  84. 31240 [151] 53272,6:[143]" (NULL)du $8000, lenhrset norm
  85. 31290 return
  86. 31999 :
  87. 32000 rem" [211]mooth [211]croll (msg$) til (ky$)
  88. 32040 [143]
  89. 32060 mptr[178]0
  90. 32080 [141] 32700 :[143]" peekuild message
  91. 32099 :
  92. 32100 rem" call here if already built.
  93. 32199 :
  94. 32200 fl[178]39984 :[143]" (NULL)tart of flags
  95. 32250 poke fl+15,224  :rem" vert line
  96. 32260 [151] fl[170]10,1    :[143]" (NULL)pr color
  97. 32300 sys 39939  :rem" resetsmooth
  98. 32340 [158] 39936  :[143]" dosmooth
  99. 32399 :
  100. 32400 get cky$
  101. 32420 for x=1 to len(ky$)
  102. 32440 : if cky$=mid$(ky$,x,1) then poke vic+21,0:return
  103. 32460 next x
  104. 32480 goto 32340 :rem" [201]ncorrect key, cont with smooth..
  105. 32499 :
  106. 32500 [143]" right$nitialise cnv%() for asc/sprite conversion
  107. 32520 for x=0 to 63
  108. 32530 : cnv%(x)=0
  109. 32540 next x
  110. 32560 for x=1 to 26
  111. 32570 : cnv%(x)=x+1
  112. 32580 next x
  113. 32600 cnv%(32)=1
  114. 32610 cnv%(38)=128 :rem" & wiggle
  115. 32620 cnv%(37)[178]129 :[143]" % fast
  116. 32630 cnv%(46)=28
  117. 32640 cnv%(33)=29
  118. 32660 cnv%(63)=30
  119. 32670 cnv%(39)=31
  120. 32680 cnv%(44)=32
  121. 32690 return
  122. 32699 :
  123. 32700 rem" [194]uild message (msg$)
  124. 32720 mloc[178]36864[170]mptr[171]1
  125. 32740 [129] cm[178]1 [164] [195](msg$)
  126. 32760 : ch%[178][198]([202](msg$,cm,1))
  127. 32900 : [151] mloc[170]cm,cnv%(ch% [175] 63)
  128. 32920 [130] cm
  129. 32940 [151] mloc[170]cm,0  :[143]" null term
  130. 32960 mptr=mptr+cm-1
  131. 32990 return
  132. 32999 :
  133.